那天看到创创哥哥的签名:人生不过是死前的游戏,好好享受吧。
愈念愈有意思。
游戏有无数玩法,一辈子也可以选择不同角色去度过。
有人沉迷DIABLO,就有人固执于唯书中才有黄金万两。有人非得踩遍RPG中所有地雷,就有人乐于尝试各种挑战。有人面对魔兽英雄技法应对自如,就有了我们的老板和老板的老板。有人对所有游戏都浅尝即止,就有了我这样对啥都感兴趣又什么都不懂的白痴。
人生是真实的游戏。通向考试100分的途径有努力学习,技术好的话可以试试作弊;要泡到妞,除非你拿到的主人翁又帅又有钱,否则就要老老实实努力赚魅力值;如果想看看监狱里有什么,你需要先去烧杀抢掠,至少偷点东西。受不了漫长的等待和怎么打都打不死的怪物?那么你能拿到的宝物可能就不怎么值钱。要想继续玩更长时间,一直通关看到绚丽的动画?那你不能以各种形式自杀或是让别人摆平你。想有阻击枪的精准又不愿放弃机枪的速度和子弹容量?要么你可以牛B到修改整个游戏要么就去一边努力睡觉争取能梦到。
人生不过是死前的游戏。通关后一切OVER,无论你有没有成功地完成小狗变飞龙,是否意外的获得3000000金币,见没见过隐藏的漂亮MM。在通关前你可以尽你想象去发挥,去尝试,去游历,玩出自己的风格。否则,不用说你自己,就连旁观游戏的陌生人都会觉得乏味:我们要看的是游戏,而不是公式。
自有意识后便开始了游戏的第一关。可惜的是前面的关里都太保守,从每关开始就直接奔向出口。任务是都完成了,时间也许也足够短,但漏掉了太多的暗门,错过了无数的隐藏角色,自然bonus也就较高手而言少。试想如果超级玛丽一路狂奔30秒就跳到旗杆上,游戏也没有什么意思了。而我似乎仿佛就是这样过的关,没有踩过怪物,没有吃过蘑菇,没有钻过地井,更没爬着神奇的藤条上过摆满无数金币的天堂。一路除了奔跑,就是大步跳。玩过了?是的。好玩不?没意思。当然,最短时间内完成关卡也是一种玩法,就像每天规矩精确的耗掉时间也是一种存活方法一样。不过,我该换换口味了。比如说……在还有三条命的时候去壮烈的死一次?
所幸我还没到面对最后一关大怪的时候,还有机会试试不同的玩法。